4.1 SubGroup

BZShaderGUI v2.0 版本正式支持分组嵌套,功能依靠分组的命名来识别,使用 _ 进行父子关系确认

用法

BG(A) 定义了分组 A

BG(A_B) 在分组 A 下定义了分组 B

BG(A_B_C) 在分组 B 下定义分组 C

代码示例

Shader "BZShaderGUITest/SubGroup"
{
    Properties
    {
        [FD(TestFD)] _Color1 ("Color1", color) = (1,1,1,1)
        [FD(TestFD)][Toggle][Order(80)]_tt("tg2",float) = 0
        [FD(TestFD)]_Color2("Color2", color) = (1,1,1,1)
        [FD(TestFD_B)][IntRange]_ShowMore("SubGroup",Range(0,3))=0
        [TG(TestFD_B_T,60)][Toggle]_booltest("Sub_SubGroup",float) = 0

    }
    SubShader
    {
        Tags { "RenderType"="Opaque" }
        LOD 100

        Pass
        {
            CGPROGRAM
            #pragma vertex vert
            #pragma fragment frag
            // make fog work
            #pragma multi_compile_instancing
            #include "UnityCG.cginc"

            struct appdata
            {
                float4 vertex : POSITION;
                float2 uv : TEXCOORD0;
            };

            struct v2f
            {
                float2 uv : TEXCOORD0;
                float4 vertex : SV_POSITION;
            };

            half4 _Color1;
            half4 _Color2;

            v2f vert (appdata v)
            {
                v2f o;
                o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
                UNITY_TRANSFER_FOG(o,o.vertex);
                return o;
            }

            fixed4 frag (v2f i) : SV_Target
            {
                return  _Color1;
            }
            ENDCG
        }
    }
   
   CustomEditor "BZTA.BZShaderGUI"
}