6.1 Dir2D

绘制一个 2D 坐标系,通过鼠标拖动的方式,来设置绑定的 Vector 属性的对应分量

用法

Dir2D() 使用坐标系控制 Vector 的 X Y 分量值, X Y 组成的向量长度有效。此模式下,当标点位于圆上时,鼠标在坐标系内部邮件点击,可以让标点从圆上脱离。

Dir2D(true) 使用坐标系控制 Vector 的 X Y Z 分量值,其中 X Y 组成单位向量,长度始终为 1 ,Z 值为实际的向量长度。此模式下标点一直位于圆上,除了 0 0 值会位于圆心。

Dir2D()

Dir2D(true)

示例代码

Shader "BZGUITest/Direct2D"
{
    Properties
    {

        [Dir2D]_XYLen ("xyWithLen", Vector) = (0.5,0.5,1,2)
        [Dir2D(true)]_XYDir_ZLenght("xyNormalizeZLength", Vector) = (1,0,1,2)
      
    }
    SubShader
    {
        Tags { "RenderType"="Opaque" }
        LOD 100

        Pass
        {
            CGPROGRAM
            #pragma vertex vert
            #pragma fragment frag
            // make fog work
            #include "UnityCG.cginc"

            struct appdata
            {
                float4 vertex : POSITION;
                float2 uv : TEXCOORD0;
            };

            struct v2f
            {
                float2 uv : TEXCOORD0;
                float4 vertex : SV_POSITION;
            };
            half4 _XYLen;

            v2f vert (appdata v)
            {
                v2f o;
                o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
                UNITY_TRANSFER_FOG(o,o.vertex);
                return o;
            }

            fixed4 frag (v2f i) : SV_Target
            {

                    return _XYLen;
                
               
            }
            ENDCG
        }
    }
   
}