6.5 V 标签绘制

绘制指定的 vector 分量,可以随意组合,但只绘制一种组合

用法

只有一个参数,用来标记分量的组合形式,参数字符只能是xyzw,不区分大小写,顺序可以重新排布,例如wzxy,绘制显示时绘将w绘制在第一显示位置

V(coms)

示例代码

Shader "BZGUITest/VDrawer"
{
    Properties
    {
         [V(XY)]_V1("XY", Vector) = (1,2,3,4)
         [V(ZYW)]_V2("ZYW", Vector) = (1,2,3,4)
    }
    SubShader
    {
        Tags { "RenderType"="Opaque" }
        LOD 100

        Pass
        {
            CGPROGRAM
            #pragma vertex vert
            #pragma fragment frag
            // make fog work
            #include "UnityCG.cginc"

            struct appdata
            {
                float4 vertex : POSITION;
                float2 uv : TEXCOORD0;
            };

            struct v2f
            {
                float2 uv : TEXCOORD0;
                float4 vertex : SV_POSITION;
            };


            v2f vert (appdata v)
            {
                v2f o;
                o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
                UNITY_TRANSFER_FOG(o,o.vertex);
                return o;
            }

            fixed4 frag (v2f i) : SV_Target
            {

                    return half4(0,0.5,0.2,1);
                
               
            }
            ENDCG
        }
    }
   
}