绘制指定的 vector 分量,可以随意组合,但只绘制一种组合
只有一个参数,用来标记分量的组合形式,参数字符只能是xyzw,不区分大小写,顺序可以重新排布,例如wzxy,绘制显示时绘将w绘制在第一显示位置
V(coms)
Shader "BZGUITest/VDrawer"
{
Properties
{
[V(XY)]_V1("XY", Vector) = (1,2,3,4)
[V(ZYW)]_V2("ZYW", Vector) = (1,2,3,4)
}
SubShader
{
Tags { "RenderType"="Opaque" }
LOD 100
Pass
{
CGPROGRAM
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag
// make fog work
#include "UnityCG.cginc"
struct appdata
{
float4 vertex : POSITION;
float2 uv : TEXCOORD0;
};
struct v2f
{
float2 uv : TEXCOORD0;
float4 vertex : SV_POSITION;
};
v2f vert (appdata v)
{
v2f o;
o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
UNITY_TRANSFER_FOG(o,o.vertex);
return o;
}
fixed4 frag (v2f i) : SV_Target
{
return half4(0,0.5,0.2,1);
}
ENDCG
}
}
}