6.3 ST 绘制标签

使用 vector 的两个分量来绘制纹理的平铺与偏移参数。

一般纹理采样都会自带一套ST参数,但是也会有一些情况一张纹理可能需要多套ST参数,例如一张 MASK 纹理,每一个通道需要不同的平铺和偏移次数,便可以使用本标签进行绘制。

用法

ST() : 使用两行来绘制平铺与偏移

ST(true): 平铺与偏移绘制在同一行

Shader "BZGUITest/TilingOffset"
{
    Properties
    {
        [ST] _TO("TilingOffset", Vector) = (1,2,1,2)
        [ST(true)] _XYSingleLine("SingleLine", Vector) = (1,2,1,2)
    }
    SubShader
    {
        Tags { "RenderType"="Opaque" }
        LOD 100

        Pass
        {
            CGPROGRAM
            #pragma vertex vert
            #pragma fragment frag
            // make fog work
            #include "UnityCG.cginc"

            struct appdata
            {
                float4 vertex : POSITION;
                float2 uv : TEXCOORD0;
            };

            struct v2f
            {
                float2 uv : TEXCOORD0;
                float4 vertex : SV_POSITION;
            };


            v2f vert (appdata v)
            {
                v2f o;
                o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
                UNITY_TRANSFER_FOG(o,o.vertex);
                return o;
            }

            fixed4 frag (v2f i) : SV_Target
            {

                    return half4(1,1,0,1);
                
               
            }
            ENDCG
        }
    }
   
}